# **Easy Game** [comment]: <> (![python](https://img.shields.io/pypi/pyversions/pygame)) ![easy_game](https://img.shields.io/github/v/tag/PAIA-Playful-AI-Arena/easy_game) [![Python 3.9](https://img.shields.io/badge/python-3.9-blue.svg)](https://www.python.org/downloads/release/python-390/) [![MLGame](https://img.shields.io/badge/MLGame->9.5.3-.svg)](https://github.com/PAIA-Playful-AI-Arena/MLGame) [![pygame](https://img.shields.io/badge/pygame-2.0.1-.svg)](https://github.com/pygame/pygame/releases/tag/2.0.1) 這是一個吃東西小遊戲,也是 PAIA 的遊戲教學範例 ![https://github.com/PAIA-Playful-AI-Arena/MLGame/raw/master/games/easy_game/asset/easy_game.gif](https://github.com/PAIA-Playful-AI-Arena/MLGame/raw/master/games/easy_game/asset/easy_game.gif) --- # 基礎介紹 ## 啟動方式 - 直接啟動 [main.py](http://main.py) 即可執行 ### 遊戲參數設定 ```python # main.py game = EasyGame(time_to_play=1000, total_point_count=10, score=5, color="FF9800") ``` - `time_to_play`:遊戲執行的終止時間,單位是 frame,也就是遊戲內部更新畫面的次數,每更新一次 frame +1 - `total_point_count`:遊戲中食物出現的最大數量。 - `score`:遊戲通關的點數,要超過這個分數才算過關。 - `color`:主角方塊的顏色,使用16進位顏色表示法 ## 玩法 - 使用鍵盤 上、下、左、右 控制方塊 ## 目標 1. 在遊戲時間截止前,盡可能吃到愈多的食物吧! ### 通關條件 1. 時間結束前,吃到的食物超過`score`,即可過關。 ### 失敗條件 1. 時間結束前,吃到的食物少於`score`,即算失敗。 ## 遊戲系統 1. 行動機制 上下左右的行動,每次移動`10.5px` 2. 座標系統 - 螢幕大小 800 x 600 - 主角方塊 50 x 50 - 食物方塊 8 x 8 --- # 進階說明 ## 使用AI玩遊戲 ```bash # 在easy game中,打開終端機 python -m mlgame -i ./ml/ml_play_template.py ./ --time_to_play 1200 --total_point_count 15 --score 10 --color FF9800 ``` ## AI範例 ```python import random class MLPlay: def __init__(self): print("Initial ml script") def update(self, scene_info: dict): # print("AI received data from game :", scene_info) actions = ["UP", "DOWN", "LEFT", "RIGHT", "NONE"] return random.sample(actions, 1) def reset(self): """ Reset the status """ print("reset ml script") pass ``` ## 遊戲資訊 - scene_info 的資料格式如下 ```json { "frame": 25, "ball_x": 425, "ball_y": 306, "foods": [ { "x": 656, "y": 210 }, ..., { "x": 371, "y": 217 } ], "score": 0, "status": "GAME_ALIVE" } ``` - `frame`:遊戲畫面更新的編號 - `ball_x`:主角方塊的X座標,表示方塊的左邊座標值。 - `ball_y`:主角方塊的Y座標,表示方塊的上方座標值。 - `foods`:食物的清單,清單內每一個物件都是一個食物的左上方座標值 - `score`:目前得到的分數 - `status`: 目前遊戲的狀態 - `GAME_ALIVE`:遊戲進行中 - `GAME_PASS`:遊戲通關 - `GAME_OVER`:遊戲結束 ## 動作指令 - 在 update() 最後要回傳一個字串,主角物件即會依照對應的字串行動,一次只能執行一個行動。 - `UP`:向上移動 - `DOWN`:向下移動 - `LEFT`:向左移動 - `RIGHT`:向右移動 - `NONE`:原地不動 ## 遊戲結果 - 最後結果會顯示在console介面中,若是PAIA伺服器上執行,會回傳下列資訊到平台上。 ```json { "frame_used": 100, "state": "FAIL", "attachment": [ { "player": "1P", "score": 0, "rank": 1 } ] } ``` - `frame_used`:表示使用了多少個frame - `state`:表示遊戲結束的狀態 - `FAIL`:遊戲失敗 - `FINISH`:遊戲完成 - `attachment`:紀錄遊戲各個玩家的結果與分數等資訊 - `player`:玩家編號 - `score`:吃到的食物總數 - `rank`:排名 ---